Редакционная политика · Раскрытие связей

Skyrim вышел в 2011 году, но до сих пор остаётся игрой, к которой возвращаются: кто-то ставит моды, кто-то снова идёт в Вайтран, кто-то просто хочет того же чувства — увидеть гору на горизонте и пойти туда без лишних объяснений.
Проблема в том, что запрос «игры похожие на Skyrim» слишком широкий. Для одного игрока Скайрим — это драконы и магия. Для другого — свобода билдов. Для третьего — тихое путешествие по миру, где можно часами не трогать основной сюжет. Поэтому обычный список «20 RPG с открытым миром» почти всегда промахивается.
Здесь подборка собрана иначе: сначала разбираем, что именно тебе нравилось в Skyrim, а потом подбираем игры под это ощущение. Где-то будет почти прямой наследник The Elder Scrolls, где-то — RPG с лучшими квестами, где-то — мир, который сильнее наказывает, но лучше награждает за любопытство.
Это не рейтинг от худшего к лучшему. Игры сгруппированы по типу удовольствия: максимальная похожесть, исследование, ролеплей, скрытые альтернативы и варианты за пределами классического фэнтези.

Skyrim работает не одной механикой, а сочетанием нескольких сильных ощущений. Перед выбором следующей игры полезно понять, что было главным именно для тебя.
Если тебе нужен именно «новый Skyrim», начинай с Oblivion, Enderal, Fallout 4 или Avowed. Если важнее свобода исследования — смотри Elden Ring, Zelda и Dragon’s Dogma 2. Если важнее отыгрыш — Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Outer Worlds.

| Если в Skyrim нравилось... | Сначала попробуй | Почему |
|---|---|---|
| Максимально похожая формула The Elder Scrolls | Oblivion / Enderal | Тот же жанровый корень, свобода, квесты, фэнтези и знакомый темп |
| Огромный фэнтези-мир и сильные квесты | The Witcher 3 | Меньше свободы персонажа, зато намного сильнее постановка историй |
| Свобода исследования без подсказок | Elden Ring | Мир сам ведёт через любопытство, а не через маркеры |
| Ролеплей и последствия выбора | Baldur’s Gate 3 | Глубокая вариативность, классы, диалоги и нестандартные решения |
| Иммерсивное средневековье | Kingdom Come: Deliverance 2 | Без магии, зато с упором на реализм, быт и симуляцию |
| Первое лицо, магия и активные бои | Avowed | Фэнтези-RPG от первого лица с гибким боевым стилем |
| Моды, лут и Bethesda-структура | Fallout 4 | Та же логика исследования, но в постапокалипсисе |

Если хочется не просто «ещё одну хорошую RPG», а игру с похожим скелетом — свободой, квестами, билдом, фэнтези или видом от первого лица — начинать лучше с этого блока.
Чем похоже: это предыдущая номерная часть The Elder Scrolls с похожей логикой свободы, гильдий и прокачки через действия.
Кому подойдёт: тем, кто любит Skyrim именно за дух The Elder Scrolls: Тамриэль, странные NPC, квестовые цепочки, гильдии, магию и ощущение большого приключения.
Oblivion — самый очевидный вариант после Skyrim. Здесь другой регион Тамриэля, другой визуальный тон и более сказочная атмосфера, но общий принцип знаком: ты создаёшь персонажа, выходишь в большой мир, вступаешь в гильдии, прокачиваешь навыки и постепенно сам решаешь, кем быть.
Главное отличие от Skyrim — возраст дизайна. Даже если играть в обновлённую или улучшенную версию, многие решения ощущаются более архаичными: диалоги, анимации, темп боя, некоторые системы прокачки. Зато квестовые линии, особенно гильдейские, до сих пор часто вспоминают как сильную сторону серии.
Минус: боёвка и часть интерфейсных решений могут показаться устаревшими после современных RPG.
Чем похоже: огромный фэнтези-мир, много квестов, прокачка, монстры, поселения, исследование и долгий одиночный забег.
Кому подойдёт: тем, кто в Skyrim больше всего любил путешествие по миру и побочные истории, а не создание «чистого листа».
The Witcher 3 похож на Skyrim не системой персонажа, а масштабом приключения. Здесь ты не создаёшь героя с нуля — ты играешь за Геральта. Зато мир, квесты и персонажи держат внимание так, что многие побочные истории запоминаются сильнее основных сюжетов других RPG.
Если в Skyrim тебе нравилось заходить в город, брать пару заданий и через три часа обнаруживать, что ты уже втянут в чужую трагедию, политический конфликт или охоту на чудовище, The Witcher 3 попадёт точно. Это не песочница в стиле Bethesda, но одна из лучших RPG для тех, кому нужны мир, атмосфера и сильная сценарная работа.
Минус для фаната Skyrim: нельзя стать кем угодно. Геральт остаётся Геральтом, даже если ты меняешь билд, броню и манеру прохождения.
Чем похоже: большой мир, прокачка через действие, квесты, средневековый быт и сильный упор на погружение.
Кому подойдёт: тем, кто любил Skyrim за иммерсивность, но готов обменять магию и драконов на историческое средневековье.
Kingdom Come — это не фэнтези. Здесь нет криков драконорожденного, магических школ и древних свитков. Зато есть грязь на одежде, социальный статус, фехтование, бытовые детали и мир, который старается реагировать на поведение игрока.
Сходство со Skyrim проявляется в другом: ты начинаешь слабым, постепенно учишься, растёшь через практику и всё увереннее чувствуешь себя в мире. Мечом нужно реально учиться владеть, разговоры зависят от контекста, а не только от цифр в меню, а ошибка в начале боя может стоить дорого.
Минус: высокий порог входа. Первые часы могут быть тяжёлыми именно потому, что герой ещё мало что умеет.
Чем похоже: фэнтези, классы, открытый мир, путешествия, спутники, монстры и свобода боевого стиля.
Кому подойдёт: тем, кто в Skyrim хотел более активные и зрелищные бои.
Dragon’s Dogma 2 берёт классическое фэнтези и делает акцент на физике приключения: дорога опасна, большие монстры действительно большие, а бой часто превращается в хаос, где нужно карабкаться на врага, использовать окружение и правильно подбирать отряд.
Отдельная фишка — система пешек. Ты создаёшь компаньона, развиваешь его и берёшь с собой других спутников. Это создаёт ощущение партии, но без полного перехода в классическую партийную RPG.
Минус: мир может казаться менее плотным и менее «квестовым», чем Skyrim. Если тебе важны именно диалоги и городские истории, эффект будет слабее.
Чем похоже: вид от первого лица, фэнтези, магия, оружие в руках, диалоги и исследование крупных зон.
Кому подойдёт: тем, кто хочет смесь Skyrim-подобного первого лица и более компактной RPG-структуры.
Avowed интересен фанатам Skyrim не потому, что полностью повторяет его формулу, а потому что работает с похожими ощущениями: ты видишь мир глазами героя, комбинируешь оружие и магию, разговариваешь с персонажами, выполняешь квесты и развиваешь стиль игры.
Важное отличие — структура мира. Это не бесшовный огромный Skyrim, а набор крупных зон. Для кого-то это минус, для кого-то плюс: меньше пустых переходов, больше концентрации на конкретных местах и задачах.
Минус: если тебе нужна именно одна большая карта, куда можно уйти на десятки часов без явной границы, Avowed может показаться более камерной.
В Skyrim одно из главных удовольствий — заметить руины вдали, свернуть с дороги и забыть про основной квест. Следующие игры хороши именно этим: они поощряют любопытство.
Чем похоже: огромный мир, фэнтези, свобода маршрута, секреты и ощущение, что за каждым холмом может быть что-то важное.
Кому подойдёт: тем, кто в Skyrim любил исследование без жёсткой руки-поводыря.
Elden Ring — не расслабленная прогулка. Это суровая RPG, где мир почти не объясняет, куда идти, и часто наказывает за самоуверенность. Но если тебе нравилось в Skyrim просто выбрать направление и двигаться к странной башне на горизонте, здесь это чувство выкручено на максимум.
Карта Междуземья строится на визуальных ориентирах, тайных проходах, необязательных боссах, подземельях и наградах за риск. Маркеры не ведут тебя за руку — зато почти каждый крюк может закончиться находкой.
Минус для фаната Skyrim: сложность. Если Skyrim был для тебя медитативным путешествием, Elden Ring может оказаться слишком напряжённым.
Чем похоже: свобода исследования, вертикальность, «вижу точку — могу туда добраться», минимум ограничений на маршрут.
Кому подойдёт: тем, кто ценит чистую радость открытия больше, чем RPG-таблицы и тёмное фэнтези.
Breath of the Wild и Tears of the Kingdom похожи на Skyrim не сеттингом и не прокачкой, а философией: игроку дают мир и доверяют самому находить интерес. Можно лезть на горы, экспериментировать с физикой, обходить задачи нестандартно и постоянно отвлекаться от цели.
Tears of the Kingdom добавляет к этому ещё больше системности за счёт строительства и комбинирования объектов. Если тебе нравилось в Skyrim не «собрать лучший билд», а просто исчезнуть в мире на вечер, эти игры дают очень близкое чувство.
Минус: это эксклюзивная для Nintendo экосистема, а визуальный стиль и тон заметно отличаются от сурового северного фэнтези Skyrim.
Чем похоже: Bethesda-структура, открытый мир, прокачка, лут, фракции, моды и желание проверить каждое здание.
Кому подойдёт: тем, кто любит в Skyrim исследовать локации, собирать предметы и менять игру модами.
Fallout 4 — один из самых логичных вариантов, если тебе важна именно ДНК Bethesda. Вместо северного фэнтези — постапокалипсис. Вместо мечей — огнестрел, силовая броня и лазерное оружие. Но привычка обыскивать каждый ящик, находить истории через окружение и внезапно уходить в сторону от квеста остаётся той же.
Отдельный слой — строительство поселений. В Skyrim похожего системного элемента не было в таком масштабе, и для игроков, которым нравится обустраивать пространство, Fallout 4 может затянуть надолго.
Минус: диалоговая система и ролевая глубина часто воспринимаются слабее, чем у лучших RPG жанра. Плюс постапокалипсис подходит не всем фанатам фэнтези.
Чем похоже: Bethesda RPG, навыки, фракции, исследование, корабль, квесты, моддинг-потенциал.
Кому подойдёт: тем, кто любит саму формулу Bethesda и готов сменить Тамриэль на космос.
Starfield часто воспринимали как «Skyrim в космосе», но это осторожное сравнение. Игра действительно использует знакомые элементы Bethesda: фракции, навыки, диалоги, лут, свободу маршрута и большое количество активностей. Но структура исследования другая: вместо плотной фэнтези-провинции — множество планет, станций и отдельных точек интереса.
Если тебе важны именно навыки, фракционные линии и возможность собирать собственного персонажа в большом сеттинге, Starfield может сработать. Если же ты ищешь компактный мир, где почти за каждым поворотом пещера, форт или случайная встреча, сходство будет слабее.
Минус: между интересными точками может быть больше пустоты, чем в Skyrim.
Skyrim не всегда глубоко реагирует на выбор, но отлично продаёт фантазию: сегодня ты вор, завтра маг, потом охотник на вампиров или глава гильдии. Если тебе важна именно свобода роли, смотри сюда.
Чем похоже: фэнтези, классы, свобода решений, спутники, диалоги, последствия выбора.
Кому подойдёт: тем, кто хочет больше ролевой глубины, чем в Skyrim, и не боится пошаговых боёв.
Baldur’s Gate 3 — это другой тип RPG: изометрическая камера, партия, броски кубиков, пошаговые сражения. Но по свободе отыгрыша она попадает в ту же мечту, что и Skyrim: создать персонажа и пройти историю своим способом.
Ситуации здесь часто решаются не одним правильным путём, а через класс, навыки, разговоры, магию, стелс, грубую силу или полную импровизацию. Если в Skyrim тебе всегда хотелось, чтобы игра сильнее учитывала твою роль, BG3 даст именно это.
Минус для фаната Skyrim: это не экшен от первого лица. Пошаговые бои и партийное управление могут не зайти тем, кто хочет просто взять меч и идти в подземелье.
Чем похоже: RPG от первого лица, диалоги, фракции, навыки, выбор и последствия.
Кому подойдёт: тем, кто любит разговоры, сатиру и компактные RPG без огромной карты на сотни часов.
The Outer Worlds меньше Skyrim по масштабу, но плотнее по структуре. Здесь нет одного гигантского фэнтези-континента, зато есть планеты и локации, где много внимания уделено фракциям, диалогам и решениям игрока.
Игра хорошо подходит тем, кому в Skyrim нравилось отыгрывать характер: убедить, обмануть, договориться, выбрать сторону или испортить всем планы. Это более короткий и сфокусированный опыт.
Минус: она не заменит «бесконечный» Skyrim. Это RPG на десятки часов, а не мир, в котором легко исчезнуть на месяцы.
Чем похоже: фэнтези, фракции, репутация, спутники, выбор в квестах и приключенческий дух.
Кому подойдёт: тем, кто хочет необычный сеттинг и готов простить игре неровности бюджета.
GreedFall интересен не масштабом, а атмосферой. Это фэнтези с колониальным оттенком, политикой, фракциями и конфликтами интересов. Здесь заметно меньше размаха, чем в Skyrim, но есть своя идентичность: костюмы, дипломатия, магия, экспедиции и постоянный выбор между сторонами.
Если ты прошёл крупные RPG и хочешь чего-то менее очевидного, GreedFall может приятно удивить. Особенно если важны диалоги и настроение путешествия, а не бесконечная карта.
Минус: ограниченный бюджет ощущается в повторяющихся элементах, постановке и общем уровне полировки.
Не все достойные замены Skyrim — это большие блокбастеры. У некоторых игр меньше бюджета и блеска, зато есть характер, свобода и своя аудитория.
Чем похоже: фэнтези-мир, классы, прокачка, квесты, много зон и активные бои.
Кому подойдёт: тем, кто хочет более яркую, сказочную и боевую RPG.
Kingdoms of Amalur — это фэнтези старой школы с акцентом на динамичные сражения. В отличие от Skyrim, где бой часто достаточно простой, здесь больше слэшерной энергии: перекаты, комбо, разные виды оружия, магия и быстрые столкновения.
Мир менее суровый и менее «северный», зато более цветной. Если хочется не мрачной эпики, а приключения в духе большой фэнтези-сказки, Amalur остаётся хорошим вариантом.
Минус: сюжет и атмосфера могут показаться менее серьёзными и менее запоминающимися, чем у Skyrim.
Чем похоже: открытый мир, свобода маршрута, фракции, прокачка, жёсткий старт и ощущение старой европейской RPG.
Кому подойдёт: тем, кто любит неровные, но душевные RPG с настоящей свободой.
ELEX — странная смесь постапокалипсиса, фэнтези и sci-fi. Здесь могут соседствовать мечи, мутанты, технологии и фракции с разной философией. Игра не такая гладкая, как крупные AAA-RPG, но даёт то, что ценят фанаты Gothic и похожих проектов: опасный мир, свободу и ощущение, что в начале ты никто.
Для фаната Skyrim это вариант не «такой же», а «если хочется грубее и хардкорнее». Нужно быть готовым к технической шероховатости и не всегда дружелюбному дизайну.
Минус: высокий порог входа, неровная полировка и специфическая смесь жанров.
Чем похоже: фэнтези-RPG старой школы, открытые или полуоткрытые зоны, прокачка, квесты и приключения.
Кому подойдёт: тем, кто уже прошёл всё очевидное и хочет нишевую RPG из другой эпохи.
Two Worlds II и Risen — не конкуренты Skyrim по масштабу и производственному уровню, но они могут закрыть похожий запрос: отправиться в фэнтези-мир, качать героя, выполнять задания, искать снаряжение и постепенно разбираться в местных правилах.
Это выбор для терпеливых игроков, которые готовы к устаревшим решениям ради атмосферы старых европейских RPG.
Минус: возраст и бюджет видны почти во всём: от анимаций до интерфейса и постановки.
Чем похоже: это крупная самостоятельная модификация на базе Skyrim с новым миром, историей и персонажами.
Кому подойдёт: тем, кто хочет максимально знакомую механику, но совершенно новое приключение.
Enderal — один из самых сильных ответов на вопрос «во что играть после Skyrim», потому что он буквально использует знакомую основу, но меняет мир, сюжет, тон и структуру. Это не просто набор квестов, а большой проект с собственной историей и атмосферой.
Если тебе нравится именно движение, интерфейс, боёвка, вид от первого лица и общее чувство Skyrim, Enderal может дать самый близкий опыт без повторного прохождения Скайрима. При этом воспринимать его лучше как отдельную RPG, а не как «ещё одну провинцию Тамриэля».
Минус: нужна совместимая копия Skyrim, а базовая архаичность движка и боёвки никуда полностью не исчезает.
Для Enderal и крупных модификаций Skyrim лучше заранее проверить требования версии игры, совместимость, язык, способ установки и отзывы игроков. У разных изданий Skyrim могут быть разные нюансы.
Иногда после Skyrim хочется не драконов, а того же чувства свободы: большой мир, развитие персонажа, приключение в своём темпе. Эти игры дальше от оригинала, но могут попасть в нужное настроение.
Чем похоже: большие открытые миры, прокачка, экипировка, исследование, много активностей и историко-мифологический антураж.
Кому подойдёт: тем, кто хочет масштаб, путешествие и много контента, но не требует глубокой RPG-свободы.
Valhalla особенно легко сравнивать со Skyrim из-за северной атмосферы, викингов, мифологических мотивов и холодных пейзажей. Odyssey дальше по сеттингу, но тоже предлагает огромный мир, развитие героя, экипировку и множество заданий.
Это скорее экшен-RPG, чем наследник The Elder Scrolls. Здесь больше постановки, маркеров и активностей по карте, меньше свободы отыгрыша и системной непредсказуемости.
Минус: формула больших открытых миров Ubisoft может утомить повторяющимися задачами.
Чем похоже: красивый открытый мир, исследование, прокачка, охота на опасных противников и сильная атмосфера путешествия.
Кому подойдёт: тем, кто любил в Skyrim пейзажи и ощущение большого приключения, но готов к фиксированной героине.
Horizon — не про «создай своего героя». Это история Элой в постапокалиптическом мире, где природа переплетается с технологиями, а главные противники — машины. Зато по части визуального исследования, маршрутов, охоты и ощущения опасной красоты серия может затянуть фаната больших миров.
Если тебе важна свобода билдов и ролеплей, сходство слабое. Если важны ландшафты, путешествие и охота — вариант сильный.
Минус: более линейная драматургия и фиксированный главный герой.
Чем похоже: свобода пути, средневековый мир, развитие персонажа, открытая карта, фракции и возможность стать кем-то большим.
Кому подойдёт: тем, кто в Skyrim любил не магию, а ощущение карьеры в живом мире.
Bannerlord — это не сюжетная фэнтези-RPG, а средневековая песочница. Можно быть наёмником, торговцем, вассалом, военачальником, правителем или просто авантюристом, который собирает отряд и ищет удачу.
Сходство со Skyrim здесь в свободе самоопределения. Ты не обязан спасать мир — можно строить собственную историю через войны, торговлю, политику и битвы.
Минус: слабее прописанная личная история. Игра больше про симуляцию и кампанию, чем про запоминающийся сюжет.
Чем похоже: RPG от первого лица, билды, навыки, выбор подхода, большой город и сильное чувство роли.
Кому подойдёт: тем, кто любил в Skyrim первое лицо и сборку персонажа, но готов сменить мечи на киберимпланты.
Cyberpunk 2077 далёк от Skyrim по сеттингу, но ближе, чем кажется, по ощущению героя от первого лица. Ты создаёшь V, выбираешь стиль прохождения, развиваешь навыки, комбинируешь оружие, скрытность, хакинг и импланты.
Это не фэнтези и не песочница Bethesda. Зато если тебе нравилось строить билд и проходить ситуации своим способом, Найт-Сити может сработать как современная альтернатива — более кинематографичная, плотная и агрессивная.
Минус: если ты ищешь именно мечи, магию, драконов и древние руины, Cyberpunk 2077 не закроет этот запрос.
Если нужен максимально близкий опыт, логичнее всего смотреть на Oblivion и Enderal. Oblivion — часть той же серии The Elder Scrolls, а Enderal построен на базе Skyrim, но предлагает новый мир и сюжет.
Enderal часто называют лучшим бесплатным вариантом для фанатов Skyrim, но важно уточнение: обычно нужна совместимая копия Skyrim. Перед установкой стоит проверить актуальные требования и версию.
Fallout 4, Skyrim с крупными модпаками и Enderal — самые очевидные варианты. У игр Bethesda сильное моддинг-сообщество, но совместимость модов всегда нужно проверять отдельно.
Dragon’s Dogma 2 подойдёт тем, кто хочет активные фэнтези-сражения, а Elden Ring — тем, кто готов к высокой сложности и более требовательным боям. Kingdoms of Amalur тоже можно рассмотреть, если хочется более аркадной динамики.
The Witcher 3 — самый очевидный выбор для сильных квестов и персонажей. Baldur’s Gate 3 подойдёт, если важны вариативность решений, спутники и последствия выбора, но нужно быть готовым к пошаговой боевой системе.
Лучше отложить Elden Ring и начать с The Witcher 3, Fallout 4, Kingdoms of Amalur или Assassin’s Creed Valhalla. Они ближе к комфортному одиночному приключению, хотя уровень сложности и настройки лучше проверить перед стартом.
Skyrim сложно заменить одной игрой. Его сила — в редком сочетании: свобода, фэнтези, простая ролевая фантазия, моды, открытый мир и ощущение, что приключение принадлежит тебе.
Но если разложить эту магию на части, выбор становится проще. The Witcher 3 сильнее в квестах. Elden Ring — в исследовании и тайнах. Baldur’s Gate 3 — в отыгрыше. Kingdom Come — в реалистичном погружении. Enderal — в знакомом ощущении Skyrim с новым сюжетом.
Поэтому лучший вопрос не «какая игра заменит Скайрим», а что именно ты хочешь вернуть: свободу, фэнтези, роль, моды, мир или чувство дороги. Ответ на него и приведёт к правильной игре.
Дальше по EASYX
Дальше — в общий каталог: рейтинги площадок и промо.
Чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь через Steam
Войти через Steam