Редакционная политика · Раскрытие связей

7 базовых смоков на Мираже в CS2, которые должен знать каждый
Мираж — одна из самых сбалансированных карт в CS2, и именно здесь контроль дыма решает исход раундов чаще, чем на любой другой карте пула. Три смока закрывают выход на А, два — изолируют центр, ещё пара позволяет зайти на Б без потерь. Если ты не знаешь хотя бы семь базовых раскидок, ты постоянно проигрываешь позиционно ещё до начала перестрелки.
Ниже — конкретные смоки с описанием точки броска, прицеливания и момента использования. Раскидки актуальны для текущей версии CS2 и проверены по базам CSNADES и Liquipedia. Гайд будет обновляться при изменениях геометрии карты или механики гранат.
Все смоки разбиты по зонам: центр, сторона А и сторона Б. Начни с центра — он открывает возможности для обеих сторон карты.
Смок на окно: точка броска у ящика на Т-спауне, прыжковый бросок
Мираж построен на трёх коридорах с чёткими углами обзора. Снайпер в окне простреливает весь центр. Апп на А виден из нескольких точек одновременно. Без дыма атака через центр — это лотерея, а выход на Б через ван-вей — самоубийство. Именно поэтому профессиональные команды тратят до трёх гранат только на вход в одну зону.
Для новичка достаточно знать семь смоков: три на А, два на центр и два на Б. Этого хватает для уверенной игры на любом уровне рейтинга.
Два смока на Б: CT-выход и балкон — обязательный набор для плантования
Самый важный смок на карте. Закрывает снайпера в окне и позволяет пройти центр без риска. Бросается с Т-спауна.
Точка броска: встань у левого угла большого ящика на Т-спауне, прижмись к нему вплотную.
Прицеливание: найди верхний правый угол крыши здания напротив (над окном) — прицел чуть выше конька крыши.
Бросок: прыжковый бросок (W + пробел + ЛКМ одновременно).
Когда использовать: каждый раунд при выходе через центр, особенно если у CT есть AWP.
Блокирует выход CT из коннектора на центр. В паре со смоком на окно полностью изолирует центральную зону.
Точка броска: та же позиция у ящика на Т-спауне.
Прицеливание: переведи прицел левее — на верхний левый угол крыши здания коннектора.
Бросок: обычный бросок стоя (ЛКМ без прыжка).
Когда использовать: при сплите через центр + А, чтобы CT не мог ротировать через коннектор незамеченным.
Закрывает апп — главную позицию CT при защите А. Без этого смока выход на А-плант превращается в дуэль с неудобного угла.
Точка броска: встань у левой стены в А-коридоре (рамп), прижмись к ней.
Прицеливание: найди антенну на крыше здания аппа — прицел на её основание.
Бросок: прыжковый бросок.
Когда использовать: при любом выходе на А через рамп или коридор, особенно в связке с флешкой на джанкъярд.
Блокирует CT, выходящего из джанкъярда на А-плант. Критичен при ретейке и при атаке через рамп.
Точка броска: стой у правого края входа в А-коридор со стороны Т.
Прицеливание: прицел на верхний правый угол арки джанкъярда.
Бросок: обычный бросок стоя.
Когда использовать: при атаке А в паре со смоком на апп — вместе они закрывают оба CT-выхода на плант.
Закрывает угол шорта при выходе через коннектор на А. Позволяет безопасно занять позицию на А без проверки угла.
Точка броска: встань в коннекторе у лестницы, прижмись к правой стене.
Прицеливание: прицел на верхний левый угол крыши здания шорта.
Бросок: обычный бросок стоя.
Когда использовать: при сплите на А через коннектор + рамп, чтобы CT с шорта не мог держать сразу двух игроков.
Блокирует CT-выход на Б-плант. Без этого смока CT может выйти из-за угла в момент плантования.
Точка броска: встань у левой стены тоннеля Б (ближе к выходу из тоннеля).
Прицеливание: прицел на верхний правый угол арки CT-выхода на Б.
Бросок: обычный бросок стоя.
Когда использовать: при любом выходе на Б — это обязательный смок для плантования.
Закрывает балкон над Б-плантом. CT с балкона простреливает всю зону плантования — без этого смока удержать Б после плантования крайне сложно.
Точка броска: та же позиция в тоннеле Б, чуть правее.
Прицеливание: прицел на верхний левый угол балконного проёма.
Бросок: прыжковый бросок.
Когда использовать: в паре со смоком на CT-выход — вместе они дают полный контроль Б-зоны после плантования.
Бросок без синхронизации с командой. Смок на окно бесполезен, если никто не идёт через центр. Договаривайся в голосовом или пиши в чат перед раундом.
Неправильный тип броска. Прыжковый бросок и обычный дают разную дальность. Перепутал — смок лёг не туда. Тренируй каждую раскидку отдельно в мастерской.
Смок в одну точку каждый раунд. CT быстро адаптируется и начинает ждать тебя именно там. Чередуй раскидки и добавляй флешки.
Бросок слишком рано. Смок живёт около 18 секунд. Если бросить его на старте раунда и идти медленно — он рассеется до входа в зону.
Игнорирование смоков на ретейке. CT тоже использует смоки — на ретейке закрывай коннектор и апп, иначе T удержит позицию без боя.
☑ Атака А: смок на апп + смок на джанкъярд + флешка на рамп
☑ Атака через центр: смок на окно + смок на коннектор
☑ Атака Б: смок на CT-выход + смок на балкон
☑ Сплит А: смок на шорт + смок на апп
Гайд актуален для CS2 на момент публикации. При обновлениях карты или механики гранат раскидки будут проверены и скорректированы.
Дальше по EASYX
Дальше — в общий каталог: рейтинги площадок и промо.
Чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь через Steam
Войти через Steam