Редакционная политика · Раскрытие связей

Почему смоки в CS2 отличаются от CS:GO
В CS2 дымовые гранаты получили принципиально новую механику — объёмный дым (volumetric smoke). Теперь дым физически взаимодействует со светом и пространством: пули и вспышки могут частично рассеивать его, а сам дым заполняет пространство органично, без чёткой сферической границы. Это означает, что старые раскидки из CS:GO могут работать иначе или вовсе не перекрывать нужные углы.
Ключевые изменения, которые важно учитывать:
Дым рассеивается от взрывов — HE-граната или выстрел из AWP временно создаёт просвет в дыму.
Объём дыма фиксирован — граната всегда создаёт одинаковый по размеру дым, но его форма адаптируется к геометрии.
Тайминги остались похожими — дым держится около 18 секунд, как и раньше.
Базовые смоки на Mirage
Mirage — одна из самых популярных карт в CS2, и знание ключевых раскидок здесь обязательно для любого уровня игры.
Перекрытие окна — один из первых смоков, который стоит выучить на Mirage. Он блокирует обзор CT, сидящего в окне, и позволяет безопасно выходить через мид.
Встаньте в левый угол T-спавна, прижавшись к стене.
Поднимите прицел на крышу здания напротив, ориентируясь на стык крыши и неба.
Бросок с разбега (jump throw) — граната должна лететь по высокой дуге и упасть точно в проём окна.
Важно: в CS2 jump throw выполняется через бинд или вручную — отпустите кнопку броска в момент прыжка на пике.
Этот смок перекрывает выход CT из их спавна на A-плант и даёт атакующим время для установки бомбы.
Зайдите в A-пак и встаньте у левой стены перед выходом на плант.
Прицельтесь в верхний правый угол арки над выходом CT.
Обычный бросок без прыжка — граната должна отскочить от стены и лечь перед выходом CT.
Джангл — позиция, откуда CT могут простреливать мид и мешать выходу через него. Смок сюда открывает контроль мида.
Встаньте у входа в мид со стороны T, прижмитесь к правой стене.
Смотрите на верхний левый угол здания джангла.
Бросок с разбега — дым должен лечь прямо в проём джангла.
Перекрывает угол шорта при выходе на B-плант, убирая угрозу со стороны CT, которые могут ротировать через шорт.
Зайдите в B-пак и встаньте у правой стены.
Прицельтесь в верхний угол стены, разделяющей шорт и плант.
Обычный бросок — дым ложится на выход с шорта.
Dust2 — классика жанра, и здесь есть несколько смоков, без которых сложно играть на организованном уровне.
Позволяет безопасно перебегать на A-лонг, перекрывая обзор CT из-за угла кросса.
Встаньте у левой стены T-спавна, рядом с выходом на мид.
Поднимите прицел на антенну или характерный выступ на крыше здания напротив.
Бросок с разбега — дым должен лечь на угол кросса.
Один из важнейших смоков на Dust2 — перекрывает выход CT на A-плант и даёт время для установки.
Зайдите на A-лонг и встаньте у левой стены перед выходом на плант.
Прицельтесь в верхний правый угол арки, ведущей к CT.
Обычный бросок — граната летит по дуге и ложится перед выходом CT.
Позволяет безопасно выходить через мид на B, перекрывая обзор через двери.
Встаньте на мид-платформе у левой стены.
Прицельтесь в верхний угол правой двери B-дорс.
Бросок с разбега — дым перекрывает проём дверей.
Закрывает угол шорта при выходе на A, убирая угрозу от CT, которые могут агрессивно выходить.
Встаньте у правой стены T-спавна, у выхода на A-лонг.
Прицельтесь в верхний левый угол здания над шортом.
Обычный бросок — дым ложится на выход с шорта к A-планту.
Лучший способ отработать смоки — использовать режим практики (Practice with Bots) или специальные мастерские карты из Steam Workshop. Вот базовый алгоритм:
Запустите карту в одиночку через консоль или мастерскую.
Включите бесконечные гранаты командой sv_infinite_ammo 1 и sv_grenade_trajectory 1 для отображения траектории.
Повторяйте бросок до тех пор, пока дым не будет ложиться стабильно в нужное место.
Проверяйте перекрытие — встаньте на позицию CT и убедитесь, что дым действительно закрывает нужный угол.
Для jump throw рекомендуется настроить отдельный бинд в консоли, чтобы исключить человеческую погрешность при броске.
Координируйте смоки с командой — один игрок не должен тратить все гранаты на дым, распределяйте роли заранее.
Не бросайте смоки ради смоков — каждый дым должен решать конкретную задачу: перекрыть угол, скрыть установку, создать выход.
Учитывайте тайминг — бросайте смок заранее, чтобы он успел раскрыться к моменту выхода команды.
Помните о рассеивании — в CS2 противник может временно убрать дым гранатой, будьте готовы к этому сценарию.
Дальше по EASYX
Дальше — в общий каталог: рейтинги площадок и промо.
Чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь через Steam
Войти через Steam